Friday, September 28, 2012

Murphys military law (German)


1. Teile niemals dein Schützenloch mit jemanden, der mutiger ist als du.
2. Kein Schlachtplan überlebt den Feindkontakt.
3. Kugeln unterscheiden nicht zwischen Freund und Feind.
4. Die Gefährlichste Sache auf dem Schlachtfeld ist ein Offizier mit einer Karte.
5. Das Problem am einfachen Weg ist, der Gegner hat ihn schon vermint.
6. Teamwork ist wichtig, denn es gibt dem Feind jemand anderen, auf den er schießen kann.
7. Wenn du vorrückst schießt die Artillerie zu kurz.
8. Feindliches Feuer hat Vorfahrt.
9. Wenn dein Sturm gut läuft, ist es ein Hinterhalt.
10. Der Quartiermeister hat nur zwei Größen: zu Klein und zu Groß.
11. Wenn du wirklich mal einen Offizier brauchst, macht er ein Nickerchen.
12. Unterstützungsfeuer klappt nur, wenn die Gegend sicher und feindleer ist.
13. Nichts ist befriedigender als vom Gegner beschossen zu werden, ohne dass was passiert.
14. Sei nicht auffällig. Im Gefecht lockt es Beschuss an! (außerhalb des Sergeants)
15. Wenn dein Sergeant dich sieht, sieht der Gegner ihn auch.
16. Mach dir keine Sorgen um die Kugel mit deinem Namen drauf, mach dir Sorgen um das Schrapnell auf dem steht „Irgendwer“
17. Alle Schlachten finden im Übergang zweier Karten statt, die unterschiedliche Maßstäbe haben.
18. Alle Schlachten werden Bergauf gekämpft.
19. Alle Schlachten finden im Regen statt.
20. Die Armee mit der schicksten Uniform wird verlieren.
21. Lieber einen guten Plan heute als einen perfekten morgen.
22. Alle Befehle die falsch verstanden werden können, werden es auch.
23. Zielmarkierer funktionieren in beide Richtungen.
24. Wenn der Gegner dicht genug ist uns zu töten, sind wir auch dicht genug ihn zu töten.
25. Krieg ist wie die Liebe, um zu gewinnen muss man verhandeln.
26. Je höher der Rang um so seltener der Tatdrang.
27. Taktik ist für Amateure, Profis studieren Logistik.
28. Wenn ein Frontsoldat, zwei Generäle hört, ist er zu weit zurückgefallen.
29. Es ist keine Voraussetzung ein Idiot zu sein, um ein Offizier zu werden, doch es hilft ganz sicher.
30. Immer wissen, wann man die Deckung verlassen sollte.
31. Immer wissen wie man die Deckung verlassen kann.
32. Vergiss nicht : Deine Waffe wurde vom günstigsten Anbieter hergestellt.
33. Ziele werden von Offizieren gesetzt, nicht von Gott, da ist ein Unterschied.
34. Wo Gefahr ist, da ist auch Ruhm.
35. Das Gewicht deiner Ausrüstung ist proportional zu der Länge des Zeitraumes den du den Krempel schleppen musst.
36. Kampfpiloten machen Filme, gute Piloten machen Geschichte.
37. Es gibt zwei Arten von Seefahrzeugen: U-Boote und Ziele.
38. Eine verloren Schlacht ist eine Schlacht von der einer denkt er hat sie verloren.
39. Keine Kampfbereite Einheit hat je eine Inspektion überstanden, keine Einheit die eine Inspektion überstanden hat, hat jemals einen Kampf überstanden.
40. Ein 5-Sekunden Zünder brennt immer nur 3 Sekunden.
41. Die feindliche Ablenkung, die du ignorierst ist ihr Hauptangriff.
42. Funkgeräte funktionieren wunderbar, bis man Feuerunterstützung anfordert.
43. Profis sind berechenbar, doch die Welt ist voller gefährlicher Amateure
44. Wenn du dir einer Sache unsicher bist, pump sie voll mit Blei.
45. Wetter ist nicht neutral.
46. Wenn sie auf dich schiessen, ist es ein richtiger Konflikt.
47. Artillerie macht aus einem brutalen Gemetzel ein Schlacht.
48. Ein blutender Brust-Steckschuss ist Mutter Naturs Art dir zu sagen, mal einen Gang zurück zuschalten.
49. Wenn du nicht auf Anhieb erfolgreich bist, ruf die Artillerie.
50. Wenn dass nicht klappt, ruf die Bomber.
51. Minen sind nicht zielgerichtet.
52. Der effektive Radius einer Granate ist immer einen Meter größer als die maximale Entfernung die du hechten kannst.
53. Der effektive Radius ist auch immer größer als die Distanz die der durchschnittliche Soldat werfen kann.
54. Der Mörserbeschuss, den du angefordert hast, trifft mit genau einer Granate das Ziel, und das ist ein Blindgänger.
55. Es gibt keine sicheren Schützengräben.
56. Große Objekte ziehen Feuer auf sich, du bist ein großes Objekt.
57. Große Objekte ziehen Feuer auf sich, versteck dich nicht hinter einem.
58. Es werden mehr Flugzeuge durch Ersatzteilmangel ausgeschaltet als durch Feindbeschuss.
59. Du bist nicht Superman. Kampfpiloten und Marines aufgepasst !
60. Wenn es dumm ist und funktioniert, ist es nicht dumm.
61. Versuch unwichtig auszusehen. Vielleicht muss der Gegner Munitionsparen.
62. Die wichtigen Dinge sind immer simpel.
63. Die simplen Dinge sind immer schwer.
64. Wenn dir alles ausgeht außer Feinde: Willkommen im Krieg!
65. Wenn du eine Zone gesichert hast, vergiss nicht es dem Feind zu sagen.
66. Alles was du tust kann dich umbringen, inklusive Nichtstun.
67. Mach es schwer für den Gegner rein zukommen und es wird schwer für dich raus zukommen.
68. Wenn sich beide Seiten sicher sind, dass sie verlieren haben beide recht.
69. Das einzige Gebiet das du wirklich kontrollierst ist der Quadratmeter auf dem du stehst.
70. Präzisionsbombardement ist normalerweise bis auf +/- ein Kilometer genau (oder so)
71. Flächenbombardement ist sehr,sehr,sehr genau, die Bomben treffen immer den Boden.
72. Bloß weil du den Feind nicht siehst, glaube ja nicht, dass er dich nicht sieht.
73. Panzer sind Kugelmagneten, fahrende Schützengräben ziehen Aufmerksamkeit auf sich.
74. Der Feind greift nur bei zwei Gelegenheiten an a) Wenn du bereit bist b) Wenn du es nicht bist.
75. Ausnahmen bestätigen die Regel und vernichten Schlachtpläne.
76. Der Gegner beobachtet dich nie, bis du einen Fehler machst.
77. Wenn du volle Munition hast, triffst du wie Billy the Kid, wenn sie dir ausgeht, verfehlst du die Scheune.
78. Egal in welche Richtung du marschierst, es geht immer Bergauf.
79. Je schlechter das Wetter ist, umso mehr wirst du draußen benötigt.
80. Die, die unter Beschuss zögern enden oft nicht als KIA oder MIA.
81. Die Waffen, dir nur im Gefecht blockieren sind deine.
82. Der neueste und unerfahrenste Soldat kriegt die Medal of Honor.
83. Ein Purple Heart beweist nur, dass du klug genug warst einen Plan zu machen, dumm genug ihn auszuführen und genug Glück hattest ihn zu überleben.
84. Deine Aufgabe ist der Frieden, Massenmord nur ein Hobby.
85. Militärische Intelligenz ist ein Widerspruch in sich.
86. Töten für den Frieden ist wie Fi**en für die Jungfräulichkeit.
87. Es läuft alles gut, bis der General zusieht.
88. Je dümmer der Offizier, umso wichtiger ist seine Mission.
89. Wenn du im Gefecht deine Ausrüstung wegschmeißt, fallen Munition und Granaten mindestens fünf Meter weg von dir, aber die Feldflasche landet vor deinen Füssen.
90. Sag NIEMALS einem Sergeant dass du nichts zu tun hast.
91. Du gewinnst keinen Krieg indem du für dein Land stirbst. Du gewinnst ihn dadurch, dass du dafür sorgst, dass das arme Schwein auf der anderen Seite der Front für seins stirbt.
92. Es ist nicht zu empfehlen dort abzuspringen, wo du eben die Bombe drauf geworfen hast.
93. Das schwierige erledigen wir sofort, das Unmögliche dauert etwas länger.
94. „Wir ziehen uns nicht zurück, wir rücken nur in eine andere Richtung vor.“
95. Wen interessiert es, ob eine Lasergelenkte 500Pfund Bombe bis auf 2 Meter präzise ist ?
96. Wer immer sagte die Feder ist mächtiger als das Schwert hat offensichtlich noch keine vollautomatischen Waffen erlebt.
97. Es gibt keine Atheisten in den Schützengräben.
98. Der fliehende Feind lässt sich nur zurückfallen zum neuen Formieren.
99. Das einzige was dich noch besser trifft als das Feuer des Gegners ist das Unterstützungsfeuer deiner Leute.
100. Die Kavallerie kommt nicht immer zur Rettung
101. B-52 ist die ultimative Unterstützungswaffe.
102. Austauschbare Teile gibt es nicht.
103. Ein Gegner ist nie genug aber zwei sind bei weitem zu viele.
104. Je mehr eine Waffe kostet umso weiter muss sie zur Reparatur geschickt werden.
105. Kampferfahrung ist etwas was du kriegst, nachdem du es gebraucht hättest.
106. Fliegerbomben gehen immer zu weit, Artillerie fällt immer zu kurz.
107. Das schlimme am Offiziersdasein ist, das die Truppe nicht weiß was sie will, aber ganz sicher weiß was sie nicht will.
108. Der "perfekte Offizier" für den Einsatz wird 2 Tage zuvor zwangsversetzt.
109. Der kritische Schuss, ist immer ein Rohrkrepierer
110. Sei nie der Erste, sei nie der Letzte und sei niemals der Freiwillige für irgendwas.
111. Wenn du dich gut eingegraben hast, wird der Feind dich umgehen.
112. Wenn dein Hinterhalt gelegt ist, wird der Gegner nicht kommen.
113. Es gibt immer eine Lösung und meistens funktioniert sie nicht.
114. Die schwere deiner Verletzung ist umgekehrt proportional zu deiner Entfernung zu Deckung.
115. Offene Fläche = Sniperhinterhalt.
116. Die einzige Lösung für ein Problem im Feld ist meistens dumm.
117. Die Komplexität einer Waffe ist antipropertional zu dem IQ des Soldaten, der Sie bedient.
118. Schau niemals verdächtig drein; es zieht das Feuer an. Darum ist es absolut nicht unnormal für Flugzeugträger als Bombenmagneten bekannt zu sein.
119. Ziehe niemals Feuer auf dich; Es irritiert jeden um dich herum.
120. Dinge, die zusammen als Set verschifft werden müssen, werden es garantiert nicht!
121. Dinge, die Zusammenarbeiten müssen, können so garantiert nicht ins Feld gebracht werden.
122. Leuchtspurgeschosse funktionieren für beide Seiten gleich gut.
123. Wenn Du mehr als Deine gesetzten Ziele einnimmst, wirst Du MEHR als genug Ziele zum Einnehmen bekommen
124. Befestige Deine Front und Du bekommst Deinen Rücken zusammengeschossen
125. Der einzige Gegenstand den Du brauchst ist nicht im Nachschub.
126. In Deinem Hauptquartier funktioniert es immer; Im HQ des Generals klappt es nie!
127. Ein sauberer, trockener Kampfanzug ist ein Magnet für Regen und Dreck.
128. Wenn Du die gerade aufgeschriebenen Funkfrequenzen nochmal durchgehst siehst Du, das die wichtigste unleserlich ist.
129. Wenn Du genug Nachschup & Munition hast braucht der Gegner 2 Wochen um anzugreifen. Bei Nachschub- & Munitionsknappheit greift er diese Nacht an.
130. Die Mathematik
2 Bier mal 37 Mann ergibt 49 Kästen..
131. Allwetter Luftunterstützung funktioniert bei schlechtem Wetter nicht.
132. Der Kampfwert ist proportional umgekehrt zum intelligenten Aussehen und Auftreten der Truppe.
133. Die Heftigkeit des Feuer steigert sich proportional zur Neugier des Ziels.
134. Die Selbstverherrlichung einer Person ist antiproportional zu Ihrer Stellung in der Hierarchie.
135. Alles obere in allen Kombinationen.

Wednesday, September 26, 2012

Total War: ROME II - First gameplay footage


....just make it happen *gnnnn arghh gnnn*

13











Tuesday, September 25, 2012

Monday, September 24, 2012

Saturday, September 22, 2012

Friday, September 21, 2012

FXComposer shader

Stage 1 - Crappy in train drawn concept

Some kind of an ancient "alien" activation device.

Stage 2 - Writing the shader


Stage 3 - Modeling in 3Ds Max




The models are kinda boring but I couldn´t fix the issue that the shader was not able to deal with too many edges.

Stage 4 - Import the Model and apply the shader to it


Stage 5 - Finished piece



Tuesday, September 18, 2012

Kaufen für die Müllhalde (ARTE/HD)



A must see documentation that made me rethink my understanding of consumption.

Audio in german

Tuesday, September 11, 2012

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Vom Umgang mit der Zukunft

Vom Umgang mit der Zukunft from Tim Bruysten on Vimeo.

Guest lecturer Siggi Becker talks about the scientific "understanding" of the term "future". The lecture was held in german.

Monday, September 10, 2012

ME GUSTA



I srsly can´t remember myself laughing that hard at a video since last year.

My current Brush Set


Some brushes that I´ve found on my journey trough various sets from other artists. Some of them are made by me but I´ll be honest. About 90% ist made by others.

props to
daGohs
Leventep
idrawgirls
Torvenius

Daedalic Developer Research Camp

MOR-festival logo design


All rights reserved

The Evolution of PC Games

Trip in the local forest




Photo by my girlfriend, thx honey


Sunday, September 9, 2012

Saturday, September 8, 2012